LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中深受好评,并(bìng)被欧洲重要(zhòngyào)的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊》记者戴(dài)闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大
国风益智手游《匠木》游戏场景(chǎngjǐng)中,木工台与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实(zhēnshí)而干净(gānjìng)
当中国传统文化与游戏相结合,会(huì)擦出什么样的火花?
成都东极六感信息科技有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是(jiùshì)一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感主创(zhǔchuàng)的首个移动端游戏《匠木》上线,以中(zhōng)国非物质文化遗产“榫卯”为(wèi)灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感创始人田海博带(tiánhǎibódài)着刚刚开发出来的《匠木(jiàngmù)》参加故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来(yǐlái),累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月(yuè)仍有约10万名自然新增用户。
纯粹“国风”题材的(de)《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏(yóuxì)界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏(yídòngyóuxì)大奖”)中的“中国最佳功能(gōngnéng)游戏奖”,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司(gōngsī)的第二款游戏《二十四节气》即将上线(shàngxiàn),第三款游戏《象棋》则已完成立项。
他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们都对‘四大发明’了如指掌,但中国古代还有更多令人叫绝的发明创造,比如中医(zhōngyī)、榫卯(sǔnmǎo)、象棋等(děng),都蕴含着极高(jígāo)的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在全球的一次高光展示,不少(bùshǎo)海外玩家为了它甚至(shènzhì)连夜恶补(èbǔ)《西游记》。
在《黑神话:悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置(gòuzhì)了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份(yīfèn)支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的游戏。从某种意义上来说,我们做的是(shì)同一件事。东极六感的奋斗目标,就是(jiùshì)用(yòng)游戏讲好中国故事(gùshì)——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然年轻,人生经历(jīnglì)却像过山车一样起伏(qǐfú)。
2010年从加拿大留学归国后(hòu),他先与朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场投资失败(shībài),财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到(lǐngwùdào),人生不该困于财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说(shuō)。
在海外求学期间,他碰到(pèngdào)过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受(zāoshòu)偏见的遭遇,这一直是他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何不从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道(suìdào)里的一束光,带领田海博走出了迷茫(mímáng)。
经过思考和比较,他(tā)认定,游戏(yóuxì)是受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的(de)文化传播方式之一(zhīyī),对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边也几乎没有业内的朋友,但(dàn)他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站(wǎngzhàn)和论坛里,花了(le)一年多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。
田海博决定开发的(de)第一款游戏,主题是“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教他做(zuò)的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中(zhōng)不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳(yīnyīyáng),互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又(yòu)是一种世界性语言,所以我选了这个主题,取名《匠木》。”
田海博开发的(de)《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国(zhōngguó)营造美学产生更深的认识。
游戏中,每一块木料都可以(kěyǐ)360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏”,看到自己完成的作品成为博物馆(bówùguǎn)的重要藏品,由此(yóucǐ)提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他(qítā)玩家相互挑战。
尽管它是线上游戏(yóuxì),但对于玩家技艺的要求(yāoqiú)并没有降低,所有的拼合都(dōu)要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如(rú)“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲娱乐和(hé)教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争(jìngzhēng)激烈的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木》参加了故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到(méixiǎngdào)一举斩获金奖(jīnjiǎng)。
田海博回忆,参加这次比赛,除了获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的(de)创意,而且(érqiě)告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出系列性的游戏(yóuxì)产品,才能实现传播中国传统文化的抱负,回头看来(kànlái),这些建议对我的帮助(bāngzhù)很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的房子,凑了100万元,正式创立(chuànglì)“东极六感”。
之所取名“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定(bìdìng)心有灵犀”之意(zhīyì)。
在考察了国内众多城市之后,田海博最终选定在成都(chéngdū)创业和落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是房租成本(chéngběn)还是用人成本,对初创企业都更加友好(yǒuhǎo)”。
此外,成都还是国内重要(zhòngyào)的网络游戏生产基地之一,游戏业(yè)人才充足,政策环境完善。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是(shì)一个相对小众(xiǎozhòng)的领域(lǐngyù),招人并不容易。田海博回忆,“当时公司还没来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街(sānjiē)的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔(yīqiāng)热情,但几个年轻人初次创业,一开始并(bìng)不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府网站上的市长邮箱里留了几句话,讲述自己遇到的一些困难,“只是(zhǐshì)想倾诉(qīngsù)一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的(de)是,第二天(dìèrtiān)他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还贴心为他整理好了成都市对于(duìyú)文化和科技类企业扶持政策的相关文件。
“对于创业公司来说,最需要的其实就是‘被人(rén)关心’。这个不期而至的电话(diànhuà),让我感到很温暖,也认定了(le)成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着(suízhe)《匠木》的推进,公司规模(guīmó)也不断扩大,启动资金很快就不够(bùgòu)用了。田海博介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级(shēngjí)打怪”一样,通过政策鼓励(gǔlì)企业朝着更高的目标一步一步向前发展。
“我们统计过(guò),创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元(wànyuán),对于一家小众赛道的初创企业来说,帮助是很大的。回头来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感(dōngjíliùgǎn)多半也(yě)就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容松弛(sōngchí)的城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业(qǐyè)也特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静的成都高新区锦城湖畔的天府长岛(zhǎngdǎo)数字文创(wénchuàng)园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆(kěkědòu)动画影视有限公司成了邻居。
“在成都,大家更(gèng)关心的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速(kuàisù)盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博(tiánhǎibó)说。
2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在手机应用商店平台获得(huòdé)了一万个满星好评。
其间,《匠木(jiàngmù)》又获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意(chuàngyì)大赛中斩获金奖,又在全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖(dàjiǎng)”)中获评“中国最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍(réng)然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户1000万人,在没有投放任何(rènhé)商业广告的情况下,每月(měiyuè)仍有约10万名自然新增用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和哔哩哔哩等多方投资(tóuzī)。2023年12月(yuè),东极六感再次获得阿里巴巴海外信息技术有限公司的新一轮(xīnyīlún)融资。
“阿里给我们(wǒmen)投资,主要是因为他们有大量的国际(guójì)用户群(yònghùqún),希望我们把‘第五大发明’系列做成精品游戏(yóuxì),跟着他们一起出海。国外年轻人对于中国文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款游戏(yóuxì)《二十四节气》即将上线。它以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步(jiǎobù),“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然(rényǔzìrán)的关系。
东极六感公司邀请(yāoqǐng)玩家进行《二十四节气》先行体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下一款(yīkuǎn)题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验(tǐyàn)感强,容易共情。
更重要的(de)是(shì),二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀(jìsì)还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二(qīshíèr)物候,可谓是一张巨大(jùdà)的动物和植物变化(biànhuà)图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式(shì)感受民俗(mínsú)和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间(shùnjiān)。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但游戏的画风将是卡通化(kǎtōnghuà)的,主打的玩家(wánjiā)群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情(gòngqíng)能力更强,也更爱分享”。
田海博笑(tiánhǎibóxiào)言,公司团队分析了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来很“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占(zhàn)比高(bǐgāo)达60%。
呈现鲜活生动的(de)(de)中国传统(chuántǒng)文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如,团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西(chuānxī)民居,并加入了(le)成都特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主题赶集,如花市、酒市、锦市等(děng),每月不重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。
在游戏(yóuxì)的场景(chǎngjǐng)延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台(píngtái),为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地(dì)洽谈对接,以后还计划扩展到更多地方。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大发明”系列的下一个项目将是(shì)《象棋》。
《落棋无悔(wúhuǐ)》棋子角色立绘
田海博说,这个创意来源于他(tā)的父亲——“父亲一生酷爱(kùài)下象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定(yídìng)是有很大魅力的。”
但象棋也面临一个问题,就是(jiùshì)老龄化。“年轻人爱下象棋的(de)不多(duō),所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们的(de)做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中(zhōng),慢慢让(ràng)他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。
“未来,我们还将(jiāng)全力出海,同时开发出更多‘四川特色’的题材,比如(bǐrú)蜀锦、川剧等,把中式技艺、文化(wénhuà)、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载于《瞭望(liàowàng)东方(dōngfāng)周刊》2025年第12期,总第935期)
纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中深受好评,并(bìng)被欧洲重要(zhòngyào)的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊》记者戴(dài)闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大
国风益智手游《匠木》游戏场景(chǎngjǐng)中,木工台与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实(zhēnshí)而干净(gānjìng)
当中国传统文化与游戏相结合,会(huì)擦出什么样的火花?
成都东极六感信息科技有限公司(以下(yǐxià)简称“东极六感”)就是(jiùshì)一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感主创(zhǔchuàng)的首个移动端游戏《匠木》上线,以中(zhōng)国非物质文化遗产“榫卯”为(wèi)灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感创始人田海博带(tiánhǎibódài)着刚刚开发出来的《匠木(jiàngmù)》参加故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来(yǐlái),累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月(yuè)仍有约10万名自然新增用户。
纯粹“国风”题材的(de)《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏(yóuxì)界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏(yídòngyóuxì)大奖”)中的“中国最佳功能(gōngnéng)游戏奖”,并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司(gōngsī)的第二款游戏《二十四节气》即将上线(shàngxiàn),第三款游戏《象棋》则已完成立项。
他将这些题材统称为“第五大发明”。“我们都对‘四大发明’了如指掌,但中国古代还有更多令人叫绝的发明创造,比如中医(zhōngyī)、榫卯(sǔnmǎo)、象棋等(děng),都蕴含着极高(jígāo)的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在全球的一次高光展示,不少(bùshǎo)海外玩家为了它甚至(shènzhì)连夜恶补(èbǔ)《西游记》。
在《黑神话:悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人购置(gòuzhì)了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份(yīfèn)支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的游戏。从某种意义上来说,我们做的是(shì)同一件事。东极六感的奋斗目标,就是(jiùshì)用(yòng)游戏讲好中国故事(gùshì)——游戏是载体,文化是核心。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然年轻,人生经历(jīnglì)却像过山车一样起伏(qǐfú)。
2010年从加拿大留学归国后(hòu),他先与朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场投资失败(shībài),财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到(lǐngwùdào),人生不该困于财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说(shuō)。
在海外求学期间,他碰到(pèngdào)过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受(zāoshòu)偏见的遭遇,这一直是他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何不从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道(suìdào)里的一束光,带领田海博走出了迷茫(mímáng)。
经过思考和比较,他(tā)认定,游戏(yóuxì)是受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的(de)文化传播方式之一(zhīyī),对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边也几乎没有业内的朋友,但(dàn)他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站(wǎngzhàn)和论坛里,花了(le)一年多时间“孤军奋战”,自学游戏编程。
田海博决定开发的(de)第一款游戏,主题是“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教他做(zuò)的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中(zhōng)不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳(yīnyīyáng),互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又(yòu)是一种世界性语言,所以我选了这个主题,取名《匠木》。”
田海博开发的(de)《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国(zhōngguó)营造美学产生更深的认识。
游戏中,每一块木料都可以(kěyǐ)360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏”,看到自己完成的作品成为博物馆(bówùguǎn)的重要藏品,由此(yóucǐ)提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋板块与其他(qítā)玩家相互挑战。
尽管它是线上游戏(yóuxì),但对于玩家技艺的要求(yāoqiú)并没有降低,所有的拼合都(dōu)要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如(rú)“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲娱乐和(hé)教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争(jìngzhēng)激烈的游戏界闯出了一条极具创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木》参加了故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到(méixiǎngdào)一举斩获金奖(jīnjiǎng)。
田海博回忆,参加这次比赛,除了获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的(de)创意,而且(érqiě)告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出系列性的游戏(yóuxì)产品,才能实现传播中国传统文化的抱负,回头看来(kànlái),这些建议对我的帮助(bāngzhù)很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的房子,凑了100万元,正式创立(chuànglì)“东极六感”。
之所取名“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定(bìdìng)心有灵犀”之意(zhīyì)。
在考察了国内众多城市之后,田海博最终选定在成都(chéngdū)创业和落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是房租成本(chéngběn)还是用人成本,对初创企业都更加友好(yǒuhǎo)”。
此外,成都还是国内重要(zhòngyào)的网络游戏生产基地之一,游戏业(yè)人才充足,政策环境完善。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是(shì)一个相对小众(xiǎozhòng)的领域(lǐngyù),招人并不容易。田海博回忆,“当时公司还没来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街(sānjiē)的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔(yīqiāng)热情,但几个年轻人初次创业,一开始并(bìng)不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府网站上的市长邮箱里留了几句话,讲述自己遇到的一些困难,“只是(zhǐshì)想倾诉(qīngsù)一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的(de)是,第二天(dìèrtiān)他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且对方还贴心为他整理好了成都市对于(duìyú)文化和科技类企业扶持政策的相关文件。
“对于创业公司来说,最需要的其实就是‘被人(rén)关心’。这个不期而至的电话(diànhuà),让我感到很温暖,也认定了(le)成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着(suízhe)《匠木》的推进,公司规模(guīmó)也不断扩大,启动资金很快就不够(bùgòu)用了。田海博介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级(shēngjí)打怪”一样,通过政策鼓励(gǔlì)企业朝着更高的目标一步一步向前发展。
“我们统计过(guò),创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元(wànyuán),对于一家小众赛道的初创企业来说,帮助是很大的。回头来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感(dōngjíliùgǎn)多半也(yě)就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容松弛(sōngchí)的城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业(qǐyè)也特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静的成都高新区锦城湖畔的天府长岛(zhǎngdǎo)数字文创(wénchuàng)园内,与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆(kěkědòu)动画影视有限公司成了邻居。
“在成都,大家更(gèng)关心的是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速(kuàisù)盈利,有无上市计划。这种氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博(tiánhǎibó)说。
2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在手机应用商店平台获得(huòdé)了一万个满星好评。
其间,《匠木(jiàngmù)》又获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意(chuàngyì)大赛中斩获金奖,又在全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖(dàjiǎng)”)中获评“中国最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍(réng)然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户1000万人,在没有投放任何(rènhé)商业广告的情况下,每月(měiyuè)仍有约10万名自然新增用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和哔哩哔哩等多方投资(tóuzī)。2023年12月(yuè),东极六感再次获得阿里巴巴海外信息技术有限公司的新一轮(xīnyīlún)融资。
“阿里给我们(wǒmen)投资,主要是因为他们有大量的国际(guójì)用户群(yònghùqún),希望我们把‘第五大发明’系列做成精品游戏(yóuxì),跟着他们一起出海。国外年轻人对于中国文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款游戏(yóuxì)《二十四节气》即将上线。它以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步(jiǎobù),“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然(rényǔzìrán)的关系。
东极六感公司邀请(yāoqǐng)玩家进行《二十四节气》先行体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下一款(yīkuǎn)题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验(tǐyàn)感强,容易共情。
更重要的(de)是(shì),二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭、祭祀(jìsì)还是庆典,最终的落点都是‘回家团聚’。”二是“和谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二(qīshíèr)物候,可谓是一张巨大(jùdà)的动物和植物变化(biànhuà)图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式(shì)感受民俗(mínsú)和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间(shùnjiān)。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但游戏的画风将是卡通化(kǎtōnghuà)的,主打的玩家(wánjiā)群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情(gòngqíng)能力更强,也更爱分享”。
田海博笑(tiánhǎibóxiào)言,公司团队分析了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来很“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占(zhàn)比高(bǐgāo)达60%。
呈现鲜活生动的(de)(de)中国传统(chuántǒng)文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如,团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西(chuānxī)民居,并加入了(le)成都特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主题赶集,如花市、酒市、锦市等(děng),每月不重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。
在游戏(yóuxì)的场景(chǎngjǐng)延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台(píngtái),为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地(dì)洽谈对接,以后还计划扩展到更多地方。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大发明”系列的下一个项目将是(shì)《象棋》。
《落棋无悔(wúhuǐ)》棋子角色立绘
田海博说,这个创意来源于他(tā)的父亲——“父亲一生酷爱(kùài)下象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定(yídìng)是有很大魅力的。”
但象棋也面临一个问题,就是(jiùshì)老龄化。“年轻人爱下象棋的(de)不多(duō),所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们的(de)做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中(zhōng),慢慢让(ràng)他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。
“未来,我们还将(jiāng)全力出海,同时开发出更多‘四川特色’的题材,比如(bǐrú)蜀锦、川剧等,把中式技艺、文化(wénhuà)、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载于《瞭望(liàowàng)东方(dōngfāng)周刊》2025年第12期,总第935期)





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